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Tecnologia

Alerta no Roblox: crianças expostas a conteúdos adultos e contatos perigosos, revela pesquisa

Uma investigação detalhada expôs falhas preocupantes na segurança do Roblox, uma das plataformas favoritas entre crianças e adolescentes. Avatares infantis foram expostos a conteúdo sexualizado, interações com adultos e experiências inapropriadas — tudo isso sem barreiras eficazes de proteção.
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Tempo de leitura: 3 minutos

Com mais de 85 milhões de usuários ativos por dia, o Roblox é um universo virtual vasto e popular entre o público jovem. No entanto, uma nova pesquisa feita no Reino Unido lançou luz sobre perigos reais escondidos por trás da aparência lúdica da plataforma. Crianças podem estar interagindo com adultos, acessando conteúdo inadequado e sendo expostas a riscos que passam despercebidos até pelos pais mais atentos.

Adultos e crianças no mesmo ambiente virtual

Um avatar registrado como adulto conseguiu adicionar, conversar e até convidar um personagem de 5 anos para uma sala privada.
© X/@JuanIgnacionGV

O estudo, conduzido pela agência de inovação Revealing Reality, criou diversas contas com idades diferentes — incluindo avatares de 5, 9 e 13 anos, bem como adultos de até 42 anos. A principal conclusão: não há verificação eficaz de idade e adultos conseguem interagir livremente com crianças dentro da plataforma.

Um avatar registrado como adulto conseguiu adicionar, conversar e até convidar um personagem de 5 anos para uma sala privada. Isso tudo sem qualquer tipo de alerta ou bloqueio automático.

Ambientes com conteúdo sexualizado

Outro ponto preocupante revelado foi o acesso facilitado a experiências de conteúdo impróprio. Um avatar registrado como criança de 10 anos entrou no ambiente “Boys and Girls Club Roleplay”, onde foi exposto a imagens sugestivas, trajes reveladores e conversas com conotação sexual.

Segundo os pesquisadores, esse tipo de ambiente simula hotéis com quartos privados e permite que crianças participem de interações com temas adultos. Tudo isso classificado como “conteúdo moderado” e sem alertas ao entrar.

Chat livre para qualquer idade

A função de bate-papo do Roblox também foi alvo de críticas. Crianças de qualquer idade podem trocar mensagens com outros usuários por meio do chat público, e usuários com mais de 13 anos podem habilitar o chat por voz, permitindo conversas verbais com desconhecidos.

Durante os testes, os pesquisadores relataram ter ouvido jogadores mencionando atos sexuais e imitando sons inapropriados, como beijos e ruídos de cunho sexual, usando o recurso de voz.

Falhas na moderação e segurança

O relatório apontou que as medidas de segurança atuais podem ser facilmente contornadas. Além disso, os sistemas de classificação de conteúdo nem sempre refletem a real natureza das experiências — o que dificulta ainda mais a supervisão por parte dos pais.

Damon De Ionno, diretor da Revealing Reality, destacou: “Com milhões de experiências disponíveis e descrições imprecisas, como esperar que os pais consigam controlar o que seus filhos acessam?”.

A resposta da plataforma

Em nota ao jornal The Guardian, o Roblox reconheceu os riscos e afirmou que está trabalhando para melhorar a segurança, mas destacou que a colaboração da indústria e a intervenção governamental também são necessárias para proteger os usuários mais jovens.

Matt Kaufman, diretor de segurança da empresa, ressaltou que mais de 40 melhorias já foram implementadas em 2024 e que o Roblox continua comprometido com um ambiente seguro. “A confiança e a segurança estão no centro de tudo o que fazemos”, declarou.

Um alerta para famílias e autoridades

Apesar dos esforços da plataforma, a pesquisa revela que o risco é real e presente. Famílias devem estar atentas, utilizar os controles parentais disponíveis e conversar com as crianças sobre segurança digital.

A investigação reforça a necessidade urgente de revisar políticas, moderar conteúdos com mais rigor e, principalmente, garantir que o Roblox — e plataformas semelhantes — cumpram sua promessa de serem espaços seguros para os pequenos exploradores do mundo virtual.

 

Fonte: Época Negocios

 

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