A Apple é conhecida por quebrar paradigmas de design, como fez com o iPhone. No entanto, nem todas as suas inovações são bem recebidas. O Vision Pro, por exemplo, com seu preço de US$ 3.500, gerou reações mistas. Agora, uma nova patente da empresa para um controle em formato de bastão está deixando muitos desconfortáveis.
O Controle em Forma de Bastão
A patente para o “Dispositivo de Entrada Portátil” foi registrada em 2023, mas só foi divulgada na quinta-feira pelo Escritório de Patentes e Marcas dos EUA (procure por “20250044880” no site da USPTO). O AppleInsider foi o primeiro a descobrir que o sistema completo incluiria um “dispositivo montado na cabeça e um dispositivo de entrada manual para controlar o dispositivo eletrônico”. Esse controle teria LEDs infravermelhos para auxiliar o headset a rastrear os movimentos, além de uma alça com sensores de movimento e hápticos.
Apesar de ser um dispositivo com várias funções, o design não segue o padrão dos controles de VR que conhecemos. Diferente dos controles do Meta Quest ou do HTC Vive, que possuem botões, joysticks e gatilhos, o controle da Apple não apresenta botões visíveis nos diagramas. Em vez disso, ele conta com um acelerômetro e outros sensores para detectar movimentos como rotações, acenos, escrita, desenho ou “agitação”.
Mais do Que Apenas VR
O controle não é limitado à realidade virtual. A Apple descreve o uso do dispositivo com “óculos, capacetes ou viseiras”, mas também com monitores inteligentes, laptops ou tablets. Considerando o sucesso do Apple Pencil com sensores de profundidade, é difícil imaginar que artistas prefiram esse novo controle para criações. Além disso, a maioria dos jogos de VR ainda exige botões para diversas ações, tornando o novo dispositivo da Apple pouco prático para esse tipo de aplicação.
O design se assemelha mais ao do Apple Pencil do que a um controle de videogame. Algumas imagens mostram uma ponta semelhante à de um lápis em uma das extremidades do controle. Apesar disso, a patente menciona aplicações em jogos: “a localização, orientação e/ou movimento da alça podem ser usados para interagir com objetos virtuais exibidos pelo dispositivo montado na cabeça, ajustar configurações ou servir como controle de videogame“.
Necessidade ou Excesso?
Com a capacidade de rastreamento manual do Vision Pro, é questionável se esse controle é realmente necessário. Atualmente, o software do Vision Pro reconhece apenas um conjunto limitado de gestos, e mesmo os poucos jogos disponíveis para a plataforma dependem de movimentos simples, como agarrar e apontar.
Relatórios da Bloomberg sugerem que a Apple pode estar trabalhando com a Sony para permitir que o Vision Pro seja compatível com os controles do PSVR2. Isso seria um passo importante para tornar a plataforma mais atraente para jogos de VR. No entanto, o verdadeiro desafio é trazer jogos relevantes para o Vision Pro. Esse é um obstáculo maior do que desenvolver novos controles.
Vale lembrar que a Apple teria abandonado seu projeto de óculos de realidade aumentada no início deste ano, o que levanta dúvidas sobre o futuro das ambições da empresa no setor de VR e AR.
O que você acha desse novo design da Apple? Será uma inovação útil ou apenas mais um experimento desconfortável? Deixe sua opinião nos comentários.