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Ciência

O jogo mais antigo do mundo pode não ser egípcio: uma descoberta arqueológica surpreende historiadores

Por muito tempo, acreditou-se que um antigo jogo de tabuleiro tinha sua origem no Egito. No entanto, novas evidências arqueológicas encontradas no Azerbaijão desafiam essa teoria e sugerem que o jogo pode ter surgido no sudoeste da Ásia. Essa descoberta pode redefinir o conhecimento sobre as conexões culturais da antiguidade.
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Tempo de leitura: 2 minutos

Uma descoberta que muda a história

Durante décadas, arqueólogos atribuíram a origem do jogo de tabuleiro Cães e Chacais ao Egito Antigo. No entanto, escavações recentes na península de Absheron e na reserva de Gobustão, no Azerbaijão, revelaram gravações rupestres que apresentam tabuleiros desse jogo datados de aproximadamente 2000 a.C., ou seja, antes do primeiro registro conhecido no Egito.

Essas descobertas, publicadas na revista Science Alert, levaram os arqueólogos Walter Crist, da Universidade de Leiden (Países Baixos), e Rahman Abdullayev, da Sociedade Histórica de Minnesota, a reconsiderar a verdadeira origem do jogo. Agora, há indícios de que ele pode ter surgido no sudoeste da Ásia e depois se espalhado para outras regiões.

Como era jogado Cães e Chacais?

Também conhecido como Cinquenta e Oito Buracos, esse jogo de tabuleiro era disputado por dois jogadores. O objetivo era mover suas peças ao longo do tabuleiro até chegar ao lado oposto antes do oponente.

A estrutura do tabuleiro inclui:

  • Duas linhas paralelas com 10 buracos no centro.
  • Um arco externo composto por 38 buracos.
  • Um total de 58 buracos, dando origem a um dos nomes do jogo.

Pesquisadores destacam que jogos de tabuleiro como esse tiveram um papel essencial na conexão entre diferentes culturas. Cães e Chacais, em particular, parece ter sido um dos poucos jogos praticados em toda a região no segundo milênio a.C., sugerindo que ele funcionava como um elo cultural entre diversas civilizações da época.

O que esse achado revela?

O estudo do tabuleiro encontrado no Azerbaijão levou arqueólogos a repensar a importância dos jogos na antiguidade. Entre as conclusões mais relevantes estão:

  • Os jogos serviam como uma ferramenta para fortalecer laços sociais, independentemente da posição geográfica ou da classe social dos participantes.
  • Os tabuleiros encontrados na região do Azerbaijão podem ter sido usados por pastores de gado, o que sugere que o jogo era popular em diferentes camadas da sociedade.
  • Até o momento, cerca de 70 tabuleiros de Cães e Chacais foram descobertos, a maioria no Egito. No entanto, essa nova descoberta indica que o jogo pode ter se espalhado para outras regiões bem antes do que se imaginava.

Um achado que reescreve a história

Essa descoberta não apenas desafia a ideia de que o jogo de tabuleiro teve origem no Egito, mas também oferece novas pistas sobre como os conhecimentos e costumes eram compartilhados entre civilizações antigas.

A presença desses tabuleiros em diferentes partes do mundo antigo sugere que os jogos eram mais do que um simples entretenimento – eram uma forma de unir comunidades, facilitando interações culturais e sociais.

Com esse novo achado no Azerbaijão, historiadores agora precisam reconsiderar a influência do sudoeste da Ásia na disseminação dos jogos de tabuleiro. A ideia de que o Egito foi o epicentro dessas práticas lúdicas está sendo contestada, e a história desse jogo icônico pode estar apenas começando a ser reescrita.

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